原文URL:https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=...
出典 Inner Sea World Guide pg. 295
系統:占術; レベル:arcanist 3, bard 3, shaman 3, skald 3, sorcerer 3, witch 3, wizard 3
発動時間:10分
構成要素:音声, 動作, 焦点 (a Harrow deck)
距離:接触
目標:接触したクリーチャー1体
持続時間:1日/レベルまたは達成されるまで
ハローデッキを使用して、自分自身または他の誰かに幸運を伝えます。別のクリーチャーにHarrowingを発動する場合、発動時間の間、対象に隣接している必要があります。Harrowingは、呪文の対象者が呪文の有効期間中のある時点で行おうとしている一連の出来事や行動(例えば、「海賊王を追い詰める」とか「魔剣を探すためにバイパーウォールに行く」など)を描写しなければなりません。
あなたがハロー・デッキを持っている場合、この呪文が唱えられたときに9枚のカードを引きます。ハロー・デッキを持っていない場合は、この本の293ページに記載されているように、9枚のカードそれぞれにD6とD10を振って、ドローをシミュレートすることができます。各カードの能力値と配置を記録します。それぞれのカードは、特定の種類のD20チェックに運のボーナスまたはペナルティを与えます。ペナルティまたはボーナスの大きさは、そのカードのアライメントが対象となるクリーチャーのアライメントにどれだけ近いかによって決まります。カードと対象のアライメントが一致した場合、そのカードは関連するスーツのチェックに+2の幸運ボーナスを与えます。カードと対象のアライメントが逆の場合(下記参照)、そのカードは関連するチェックに-1のペナルティを与えます。それ以外のカードの場合、そのカードは関連するスーツのチェックに+1の幸運ボーナスを与えます。
ペナルティはHarrowingが継続している限り、関連するすべてのチェックに持続しますが、ボーナスは1回限りで、ハローイングを受けたキャラクターは、そのカードの関連するチェックを修正するために、いつでも「使う」ことができます。ダイスが振られた後にボーナスを使って適切なロールを修正することはできますが、ロールの結果を知った後にボーナスを使うことはできません。ハラウイングで得られるボーナスはすべて運のボーナスであるため、お互いに重ねることはありません。一方、ペナルティは重なります。harrowingで得られるボーナスをすべて消費するか、呪文の効果時間が終了すると、呪文は終了し、ペナルティは解除されます。
1つのクリーチャーは一度に1つのハローイングの効果を受けることしかできません。前のハローイングの効果が残っているときに2回目のハローイングを受けた場合、新しいハローイングは自動的に失敗します。
出典 Inner Sea World Guide pg. 295
系統:占術; レベル:arcanist 3, bard 3, shaman 3, skald 3, sorcerer 3, witch 3, wizard 3
発動時間:10分
構成要素:音声, 動作, 焦点 (a Harrow deck)
距離:接触
目標:接触したクリーチャー1体
持続時間:1日/レベルまたは達成されるまで
ハローデッキを使用して、自分自身または他の誰かに幸運を伝えます。別のクリーチャーにHarrowingを発動する場合、発動時間の間、対象に隣接している必要があります。Harrowingは、呪文の対象者が呪文の有効期間中のある時点で行おうとしている一連の出来事や行動(例えば、「海賊王を追い詰める」とか「魔剣を探すためにバイパーウォールに行く」など)を描写しなければなりません。
あなたがハロー・デッキを持っている場合、この呪文が唱えられたときに9枚のカードを引きます。ハロー・デッキを持っていない場合は、この本の293ページに記載されているように、9枚のカードそれぞれにD6とD10を振って、ドローをシミュレートすることができます。各カードの能力値と配置を記録します。それぞれのカードは、特定の種類のD20チェックに運のボーナスまたはペナルティを与えます。ペナルティまたはボーナスの大きさは、そのカードのアライメントが対象となるクリーチャーのアライメントにどれだけ近いかによって決まります。カードと対象のアライメントが一致した場合、そのカードは関連するスーツのチェックに+2の幸運ボーナスを与えます。カードと対象のアライメントが逆の場合(下記参照)、そのカードは関連するチェックに-1のペナルティを与えます。それ以外のカードの場合、そのカードは関連するスーツのチェックに+1の幸運ボーナスを与えます。
ペナルティはHarrowingが継続している限り、関連するすべてのチェックに持続しますが、ボーナスは1回限りで、ハローイングを受けたキャラクターは、そのカードの関連するチェックを修正するために、いつでも「使う」ことができます。ダイスが振られた後にボーナスを使って適切なロールを修正することはできますが、ロールの結果を知った後にボーナスを使うことはできません。ハラウイングで得られるボーナスはすべて運のボーナスであるため、お互いに重ねることはありません。一方、ペナルティは重なります。harrowingで得られるボーナスをすべて消費するか、呪文の効果時間が終了すると、呪文は終了し、ペナルティは解除されます。
1つのクリーチャーは一度に1つのハローイングの効果を受けることしかできません。前のハローイングの効果が残っているときに2回目のハローイングを受けた場合、新しいハローイングは自動的に失敗します。
関連するスーツと判定 | |
Suit | 関連する判定 |
Hammer (Str) | 攻撃ロール (遠隔と近接) |
Key (Dex) | 反応セーヴィングスロー |
Shield (Con) | 頑健セーヴィングスロー |
Book (Int) | 技能判定 |
Star (Wis) | 意志セーヴィングスロー |
Crown (Cha) | すべてのd20ロール |
原文URL:https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=H...
Benefit: You get a +1 bonus on all Will saves made to resist enchantment effects. Once per day, you may draw a card from a Harrow deck you own. At any one time for the rest of that day, you may apply a +2 bonus on any d20 roll modified by the card’s suit. For example, if you drew a card from the suit of Dexterity, you could apply this +2 bonus on an Initiative check, a Ref lex save, a Dexterity-based skill check, or a ranged attack roll. You may assign this +2 bonus after you make the roll, but you must do so before you know whether the roll was a success or not.
利益:心術効果に抵抗するために行われたすべての意志セーブで+1ボーナスを獲得します。1日1回、自分が所有するハローデッキからカードを1枚引くことができます。その日の残りの時間はいつでも、カードのスーツによって修正されたd20ロールに+2ボーナスを適用することができます。たとえば、敏捷性のスーツからカードを引いた場合、この+2ボーナスをイニシアチブチェック、Ref lexセーブ、敏捷性ベースのスキルチェック、または遠隔攻撃ロールに適用できます。ロールを行った後にこの+2ボーナスを割り当てることができますが、ロールが成功したかどうかを知る前に割り当てる必要があります。
Benefit: You get a +1 bonus on all Will saves made to resist enchantment effects. Once per day, you may draw a card from a Harrow deck you own. At any one time for the rest of that day, you may apply a +2 bonus on any d20 roll modified by the card’s suit. For example, if you drew a card from the suit of Dexterity, you could apply this +2 bonus on an Initiative check, a Ref lex save, a Dexterity-based skill check, or a ranged attack roll. You may assign this +2 bonus after you make the roll, but you must do so before you know whether the roll was a success or not.
利益:心術効果に抵抗するために行われたすべての意志セーブで+1ボーナスを獲得します。1日1回、自分が所有するハローデッキからカードを1枚引くことができます。その日の残りの時間はいつでも、カードのスーツによって修正されたd20ロールに+2ボーナスを適用することができます。たとえば、敏捷性のスーツからカードを引いた場合、この+2ボーナスをイニシアチブチェック、Ref lexセーブ、敏捷性ベースのスキルチェック、または遠隔攻撃ロールに適用できます。ロールを行った後にこの+2ボーナスを割り当てることができますが、ロールが成功したかどうかを知る前に割り当てる必要があります。
原文URL:https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=V...
前提:《呪文熟練》
利益:呪文熟練を持つ呪文の系統(占い以外)を1つ選び、その系統の呪文を+1術者レベルで発動することができる。さらに、1日3回まで使用できる擬似呪文能力を1つ得る。得られる擬似呪文能力(およびそのヴァリシア語名)は以下の通り。
防御術 (avidais): resistance
召喚術 (idolis): acid splash
心術 (carnasia): daze
力術 (ragario): dancing lights
幻術 (vangloris): ghost sound
死霊術 (voratalo): touch of fatigue
変成術 (avaria): mage hand
前提:《呪文熟練》
利益:呪文熟練を持つ呪文の系統(占い以外)を1つ選び、その系統の呪文を+1術者レベルで発動することができる。さらに、1日3回まで使用できる擬似呪文能力を1つ得る。得られる擬似呪文能力(およびそのヴァリシア語名)は以下の通り。
防御術 (avidais): resistance
召喚術 (idolis): acid splash
心術 (carnasia): daze
力術 (ragario): dancing lights
幻術 (vangloris): ghost sound
死霊術 (voratalo): touch of fatigue
変成術 (avaria): mage hand
原文URL:https://www.aonprd.com/PrestigeClassesDisplay.aspx...
必要条件
ハローワーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。
属性:混沌、悪、善、秩序いずれかである必要があります。(真なる中立であってはなりません)。ほとんどのハローワーは、秩序にして善、混沌にして善、秩序にして悪、または混沌にして悪など、極端な配置を表しています。
特技:《Harrowed》
技能:〈知識:神秘学または宗教〉5ランク、〈芸能:任意〉5ランク。
特殊:3レベルの呪文を唱える能力。異なる3つの占術呪文を発動する能力。
特殊:ハローデッキを所有している必要があります。
ハローワーのクラス技能(と各技能の対応能力)は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈製作〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈知識:神秘学〉【魅】〈知識:宗教〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知識:次元界〉【魅】、〈芸能〉【魅】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈魔法装置使用〉【魅】。
レベルごとの技能ランク:2+【知力】修正値。
ヒット・ダイスの種類:d6。
以下のすべてがハローワー上級クラスの特徴である。
武器と防具の習熟:ローアマスターはどんな武器にも防具にも習熟していない。
呪文/Spells:ハローワーはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。キャラクターがハローワーになる前に複数の呪文発動能力のあるクラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するか決めなければならない。
ハローワーは、自分の呪文リストにハローイング呪文(295ページ参照)がまだ載っていない場合、3レベル呪文として追加します。
Blessing of the Harrow (超常):1日1回、ハローワーは自分自身と20フィート以内にいるすべての味方に対してハローイングを行うことができる。このハローイングは10分かかり、その影響を受ける味方は、その間ずっとハローワーの20フィート以内にいなければならない。ハローイングの終了時に、リーディングに使用された各スートのカードの枚数を数えます。このハローイングでは、最も多くのカードが出ているスートに応じてボーナスが得られます。同数の場合は、1つのスートを選びます。このボーナスは24時間続きます。スーツによる洞察ボーナスは以下の通りです。Strength: 攻撃ロールに+1、Dexterity: ACに+1、Constitution: 武器のダメージロールに+1, Intelligence: 全ての技能判定に+1, Wisdom: 全てのセーヴィングスローに+1, Charisma: 術者レベルと集中力判定に+1。
Harrow Casting(超常):2レベルから、ハローワーは呪文を唱える際に、ハロー・デッキから3枚のカードを引くことができる。これにより、呪文に動作要素(呪文に無い場合)と焦点的要素(ハロー・デッキ)の両方が追加されるが、呪文の詠唱時間は増加しない。ハローワーのレベルに応じて、引いたカードが呪文のパラメータを変更したり、各タワーの能力に記載されているような他の利益を与えたりします。ハローワーは、さまざまなTowerの能力をすべて手に入れることができます。まだ使えるようになっていないカードを引いた場合、そのカードは何の利益ももたらしません。ハローワーが引いたカードのうち、自分の配置と完全に一致するものは、そのスートのカード2枚として数えます。呪文はHarrow Castingと呪文修正の両方の効果を受けることはできません。この能力は、1日にクラス・レベルと同じ回数だけ使用できます。
Tower of Intelligence (超常): 2レベルでは、ハローワーがHarrow Casting能力を使用するたび、Intelligenceスートのカードを1枚引くごとに、呪文耐性を突破するための術者レベル判定に+1のボーナスを得ることができます。
Tower of Strength (超常): 3レベルでは、ハローワーがHarrow Casting能力を用いてヒット・ポイントにダメージを与える呪文を増強するたびに、その呪文は彼女が引いたStrengthスートのカード1枚につき、ダイス1個につき+1ポイントのダメージを与えます。
Tower of Charisma (超常): 4レベルでは、ハローワーがHarrow Casting能力を使用するたび、Charismaのスートのカードを1枚引くごとに、その呪文のセーヴDCが+1増加する。
Spirit Deck (超常): 5レベルのハローワーは標準アクションとして、力場で作られたきらめく半透明のハロー・デッキを召喚することができ、空中を飛ばし、30フィート以内の対象1つをナイフの刃のついたカードの渦巻く雲に巻き込む。その後、ハローワーは自分のハローワー・レベルに等しい枚数のハロー・カードを個人のハロー・デッキから引き、スピリット・デッキは引いたカードのうち、右図のように自分のアライメントと一致したカードの枚数に応じてダメージを与えます。完全に一致したカードは5点、部分的に一致したカードは3点、一致しなかったカードは1点、反対に一致したカードは0点のダメージを与えます。ハロワーはこの能力を1日あたり1+カリスマ修正値に等しい回数使用することができる(最小で1)。
Divination (擬似): 6レベルのハローワーは、1日1回、呪文のような能力としてディヴィネーションを発動することができる。キャスター・レベルは自分のキャラクター・レベルに等しい。
Tower of Constitution (変則): 7レベルでは、ハローワーがハローのキャスティング能力を使うたび、Constitutionスーツのカードを1枚引くごとに、1d6ポイントのダメージを回復する。
Tower of Dexterity (超常): 8レベルでは、ハローワーがハローのキャスティング能力を使用するたび、Dexterityスーツのカードを1枚引くごとに、次のターンの初めまで反応セーヴとACに+1のボーナスを得る。
Tower of Wisdom (超常): 9レベルでは、ハローワーがハローのキャスティング能力を使用するたびに、Wisdomスーツのカードを1枚引くごとに、その呪文の有効なキャスター・レベルを+1するようになる。
Reading the Signs (変則): 10レベルのハローワーが、クラス能力(ハロー・キャスティングなど)を発動するため、あるいはマジック・アイテムの機能を発動するために、カードの山からカードを引くとき、余分なカードを1枚引き、無視して山に戻すカードを1枚選んでシャッフルすることができる。この能力は、〈芸能〉でハローイングを行う際には使用できませんが、ハローキャスティングやスピリットデッキの能力を行う際には使用できます。また、この能力は、deck of many thingsのようなmagical decksからカードを引くときにも使うことができます。彼女はこの能力を自由に使用することができますが、1回使用するごとに1d4ラウンド待たなければなりません。
必要条件
ハローワーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。
属性:混沌、悪、善、秩序いずれかである必要があります。(真なる中立であってはなりません)。ほとんどのハローワーは、秩序にして善、混沌にして善、秩序にして悪、または混沌にして悪など、極端な配置を表しています。
特技:《Harrowed》
技能:〈知識:神秘学または宗教〉5ランク、〈芸能:任意〉5ランク。
特殊:3レベルの呪文を唱える能力。異なる3つの占術呪文を発動する能力。
特殊:ハローデッキを所有している必要があります。
ハローワーのクラス技能(と各技能の対応能力)は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈製作〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈知識:神秘学〉【魅】〈知識:宗教〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知識:次元界〉【魅】、〈芸能〉【魅】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈魔法装置使用〉【魅】。
レベルごとの技能ランク:2+【知力】修正値。
ヒット・ダイスの種類:d6。
レベル | 基本攻撃ボーナス | 頑健セーヴ | 反応セーヴ | 意志セーヴ | 特殊 | 一日の呪文数 |
1 | +0 | +0 | +0 | +1 | Blessing of the Harrow | 既存のクラスに+1レベル |
2 | +1 | +1 | +1 | +1 | Harrow casting, Tower of Intelligence | 既存のクラスに+1レベル |
3 | +1 | +1 | +1 | +2 | Tower of Strength | 既存のクラスに+1レベル |
4 | +2 | +1 | +1 | +2 | Tower of Charisma | 既存のクラスに+1レベル |
5 | +2 | +2 | +2 | +3 | Spirit deck | 既存のクラスに+1レベル |
6 | +3 | +2 | +2 | +3 | Divination | 既存のクラスに+1レベル |
7 | +3 | +2 | +2 | +4 | Tower of Constitution | 既存のクラスに+1レベル |
8 | +4 | +3 | +3 | +4 | Tower of Dexterity | 既存のクラスに+1レベル |
9 | +4 | +3 | +3 | +5 | Tower of Wisdom | 既存のクラスに+1レベル |
10 | +5 | +3 | +3 | +5 | Reading the signs | 既存のクラスに+1レベル |
以下のすべてがハローワー上級クラスの特徴である。
武器と防具の習熟:ローアマスターはどんな武器にも防具にも習熟していない。
呪文/Spells:ハローワーはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。キャラクターがハローワーになる前に複数の呪文発動能力のあるクラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するか決めなければならない。
ハローワーは、自分の呪文リストにハローイング呪文(295ページ参照)がまだ載っていない場合、3レベル呪文として追加します。
Blessing of the Harrow (超常):1日1回、ハローワーは自分自身と20フィート以内にいるすべての味方に対してハローイングを行うことができる。このハローイングは10分かかり、その影響を受ける味方は、その間ずっとハローワーの20フィート以内にいなければならない。ハローイングの終了時に、リーディングに使用された各スートのカードの枚数を数えます。このハローイングでは、最も多くのカードが出ているスートに応じてボーナスが得られます。同数の場合は、1つのスートを選びます。このボーナスは24時間続きます。スーツによる洞察ボーナスは以下の通りです。Strength: 攻撃ロールに+1、Dexterity: ACに+1、Constitution: 武器のダメージロールに+1, Intelligence: 全ての技能判定に+1, Wisdom: 全てのセーヴィングスローに+1, Charisma: 術者レベルと集中力判定に+1。
属性 | 反対 | 部分一致 |
LG | CE | CG、LE、LN、NG |
NG | NE | CG、LG、N |
CG | LE | CE、CN、LG、NG |
LN | CN | LE、LG、N |
NS | - | - |
CN | LN | CE、CG、N |
LE | CG | CE、LG、LN、NE |
NE | NG | CE、LE、N |
CE | LG | CG、CN、LE、NE |
Harrow Casting(超常):2レベルから、ハローワーは呪文を唱える際に、ハロー・デッキから3枚のカードを引くことができる。これにより、呪文に動作要素(呪文に無い場合)と焦点的要素(ハロー・デッキ)の両方が追加されるが、呪文の詠唱時間は増加しない。ハローワーのレベルに応じて、引いたカードが呪文のパラメータを変更したり、各タワーの能力に記載されているような他の利益を与えたりします。ハローワーは、さまざまなTowerの能力をすべて手に入れることができます。まだ使えるようになっていないカードを引いた場合、そのカードは何の利益ももたらしません。ハローワーが引いたカードのうち、自分の配置と完全に一致するものは、そのスートのカード2枚として数えます。呪文はHarrow Castingと呪文修正の両方の効果を受けることはできません。この能力は、1日にクラス・レベルと同じ回数だけ使用できます。
Tower of Intelligence (超常): 2レベルでは、ハローワーがHarrow Casting能力を使用するたび、Intelligenceスートのカードを1枚引くごとに、呪文耐性を突破するための術者レベル判定に+1のボーナスを得ることができます。
Tower of Strength (超常): 3レベルでは、ハローワーがHarrow Casting能力を用いてヒット・ポイントにダメージを与える呪文を増強するたびに、その呪文は彼女が引いたStrengthスートのカード1枚につき、ダイス1個につき+1ポイントのダメージを与えます。
Tower of Charisma (超常): 4レベルでは、ハローワーがHarrow Casting能力を使用するたび、Charismaのスートのカードを1枚引くごとに、その呪文のセーヴDCが+1増加する。
Spirit Deck (超常): 5レベルのハローワーは標準アクションとして、力場で作られたきらめく半透明のハロー・デッキを召喚することができ、空中を飛ばし、30フィート以内の対象1つをナイフの刃のついたカードの渦巻く雲に巻き込む。その後、ハローワーは自分のハローワー・レベルに等しい枚数のハロー・カードを個人のハロー・デッキから引き、スピリット・デッキは引いたカードのうち、右図のように自分のアライメントと一致したカードの枚数に応じてダメージを与えます。完全に一致したカードは5点、部分的に一致したカードは3点、一致しなかったカードは1点、反対に一致したカードは0点のダメージを与えます。ハロワーはこの能力を1日あたり1+カリスマ修正値に等しい回数使用することができる(最小で1)。
Divination (擬似): 6レベルのハローワーは、1日1回、呪文のような能力としてディヴィネーションを発動することができる。キャスター・レベルは自分のキャラクター・レベルに等しい。
Tower of Constitution (変則): 7レベルでは、ハローワーがハローのキャスティング能力を使うたび、Constitutionスーツのカードを1枚引くごとに、1d6ポイントのダメージを回復する。
Tower of Dexterity (超常): 8レベルでは、ハローワーがハローのキャスティング能力を使用するたび、Dexterityスーツのカードを1枚引くごとに、次のターンの初めまで反応セーヴとACに+1のボーナスを得る。
Tower of Wisdom (超常): 9レベルでは、ハローワーがハローのキャスティング能力を使用するたびに、Wisdomスーツのカードを1枚引くごとに、その呪文の有効なキャスター・レベルを+1するようになる。
Reading the Signs (変則): 10レベルのハローワーが、クラス能力(ハロー・キャスティングなど)を発動するため、あるいはマジック・アイテムの機能を発動するために、カードの山からカードを引くとき、余分なカードを1枚引き、無視して山に戻すカードを1枚選んでシャッフルすることができる。この能力は、〈芸能〉でハローイングを行う際には使用できませんが、ハローキャスティングやスピリットデッキの能力を行う際には使用できます。また、この能力は、deck of many thingsのようなmagical decksからカードを引くときにも使うことができます。彼女はこの能力を自由に使用することができますが、1回使用するごとに1d4ラウンド待たなければなりません。
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