元パラディン・アーキタイプ関連データ

敵を討つ失格者(Vindictive Bastard)

https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?Fixed...
出典:『アンチヒーローズハンドブック』14ページ
パラディンは、自分たちの目的を達成するために、善良でない冒険者たちと協力することがよくありますが、特にモラルの緩い仲間と一緒に過ごすと、そのような不謹慎な思想や手法を取り入れる危険性があります。このような堕落したパラディンは報復と復讐を目的としており、遠い神への貢献よりも、自分や仲間に危害を加えた者を打ちのめすことに大きな関心を抱いている。

このアーキタイプはクラス外アーキタイプであり、元パラディンになったキャラクターがすぐに取ることができる。

元クラス・アーキタイプ
以下のアーキタイプは、元パラディンになった時点で、キャラクター・レベルに関係なく、失われたクラス能力の一部または全部を代替するために、元パラディンがすぐに取ることができる。元パラディンになる前に持っていた別のアーキタイプが、元クラス・アーキタイプと同じ能力を代替するものである場合、そのキャラクターは新しいアーキタイプを優先して古いアーキタイプを失いますが、そうでなければ通常通り両方のアーキタイプを保持できます。元パラディンになると、通常パラディンクラスのさらなるレベルアップが禁止されるが、執念深い野郎はパラディンクラスのさらなるレベルアップをすることができる。あるクラスの元メンバーは、自分の失敗を撤回し、元のクラスからの転落を償うことができるが(通常、償いの呪文を伴う)、元クラスのアーキタイプを受け入れることは、最初の転落の償いと道からさらに外れることの償いの両方をしなければならないことを意味する。その結果、そのようなキャラクターが失われたクラスの特徴を取り戻すには、2回の贖罪呪文または同様の効果の対象にならなければならない。そうすると、このアーキタイプを直ちに失い、元のクラス(とアーキタイプを持っていた場合はそのクラスも)を取り戻す。

オーラなし:敵を討つ失格者は属性のオーラを持たない。

これはパラディンの善のオーラを置き換える。

ロケート・アライ(擬呪):1日1回、敵を討つ失格者は自分のパラディン・レベルに等しいキャスター・レベルの擬似呪文能力としてロケート・クリーチャーを使うことができるが、これは過去1週間以内に24時間以上近くで過ごしていた味方を対象とする場合のみです。

これはディテクト・イーヴルを置き換える。

敵を討つ一撃:敵を討つ失格者は自分や味方の危害を加えたものに対して特に冷酷になる。1日1回、即行アクションとして、自分か味方にヒット・ポイント・ダメージを与えた、視界内にいる目標1人を打ちのめすことができる。自分の攻撃ロールに魅力修正値を加え、自分のパラディン・レベルをスマイトの対象に対するダメージ・ロールに加える。さらに、敵を討つ一撃が有効な間、敵を討つ失格者は一撃の対象による攻撃に対して自分の魅力修正値に等しい反発ボーナスを自分のACに得る。敵を討つ一撃の対象が過去24時間以内に敵を討つ失格者の味方を気絶または死亡させた場合、最初の攻撃が命中した際のダメージ・ロールへのボーナスは、敵を討つ失格者のパラディン・レベルごとに2ずつに増加する。

悪を討つ一撃の効果はその目標が死亡するか、パラディンが休息を取りこの能力の使用を回復するまで持続する。4レベルになってからと以後3レベル毎に追加で1回、敵を討つ失格者は1日に使用できる悪を討つ一撃の回数を増やすことができる(表:パラディン参照)。19レベルで最大7回使用できる。

これは悪を討つ一撃を置き換える。

衰退した恩寵(変則):2レベル以降、敵を討つ失格者はボーナス特技として以下のうち1つを得る。《頑健無比》、《神速の反応》、《不屈の意志》

これは信仰の恩寵を置き換える。

単独戦術(変則):2レベル以降、敵を討つ失格者はインクィジターのクラス能力と同じ単独戦術を得る。敵を討つ失格者はこの能力を即行アクションとして起動でき、1ラウンドの間その恩恵を得る。この能力は1日にパラディン・レベルの半分+自身の魅力修正値に等しい回数使用できる。
これは癒しの手を置き換える。


Spiteful Tenacity(超常):3レベル以降、敵を討つ失格者は敵を討つ一撃が有効なときはいつでも、《不屈の闘志》特技の恩恵を得る。

これは頑健なる肉体を置き換える。

チームワーク特技:3レベル以降、その後6レベルごとに、敵を討つ失格者は通常のレベルで得られるものに加えて、ボーナス特技を得る。これらのボーナス特技はチームワーク特技としてリストアップされているものから選択しなければならない。敵を討つ失格者は選択したボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。

これは、慈悲とエネルギー放出を置き換える。

ギャング・アップ(変則):5レベル以降、敵を討つ失格者は仲間と親密な絆を結ぶ。これにより、彼女は移動アクションを消費して、30フィート以内にいる自身と見聞きできる全ての味方に、単一の対象に対して自身の敵を討つ一撃の半分のボーナスを与えることができる。このボーナスは、敵を討つ失格者の魅力修正値に等しいラウンド数(最低1ラウンド)だけ継続する。

これは信仰の絆を置き換える。

スウィフト・ジャスティス(超常):11レベル以降、敵を討つ失格者は自分のギャング・アップ能力を即行アクションとして起動できるようになる。

これは正義のオーラを置き換える。

ストールワート:14レベル以降、敵を討つ失格者はインクィジターと同様の強固クラス特徴を得るが、重装鎧を着ているときにもこの能力の恩恵を受けることができるようになる。

これは信仰のオーラを置き換える。

独善のオーラ:17レベル以降、敵を討つ失格者はDR5/善または秩序と、強制の呪文と擬似呪文に対する完全耐性を得る。10フィート以内の味方は、強制効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。独善のオーラは、敵を討つ失格者の意識がある間のみ機能し、気絶または死亡している場合は昨日しない。

これは公正のオーラを置き換える。

究極の執念:20レベル以降、敵が敵を討つ失格者か味方を気絶または死亡させた場合(敵を討つ失格者がその後意識を取り戻すなら)、敵を討つ失格者は執念深い怒りを呼び起こす。1分以内に次にその敵を攻撃した時、敵を討つ失格者は自分の武器を通じ自身のパラディン・レベルを術者レベルとしてディスインテグレイト呪文の効果を流すことができる。対象はディスインテグレイトの効果に対するセーヴに成功するか否かにかかわらず、その後24時間はこの能力の影響を受けなくなる。

これは聖なるチャンピオンを置き換える。

チームワーク特技

《協調挟撃》

Improved Outflank (Combat, Teamwork)
出典:Legacy of the First World pg. 19
You can easily find openings in your enemies’ defenses.

Prerequisites: Outflank, base attack bonus +6.

Benefit: Whenever you and an ally who also has this feat are threatening the same foe, you are considered to be flanking that foe if you are adjacent to an unoccupied square from which you would be able to flank the foe with your ally.
利益:あなたとこの特技を持つ味方が同じ敵を脅かしている時はいつでも、味方と一緒に敵の挟撃を取ることができる何ものにも占められていないマスに隣接している場合、あなたはその敵を挟撃していると見なされます。

Normal: You must be positioned opposite an ally to flank an opponent.

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